Guida Affari
Ultimo aggiornamento Mercoledì 07 Ottobre 2009 22:25 Scritto da Supermaghe Mercoledì 07 Ottobre 2009 21:32
Diventare Manager, Imprendiore e come iniziare una compagnia, cosa fare e cosa no.
Tutti pensano di avviare una propria azienda prima o poi, ma non è facile
sapere quando iniziare.

Contenuto
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Introduzione
(a. Informazioni su compagnie e bonus regionali.)
1. Capitale iniziale
(1a. Soci/Cooperative
(1b. Proprio capitale
(1c. Ottenere oro
(1d. Requisiti
(1e. Organizzazioni
2. Ricerca
(2a. Mercato
(2b. Richiesta di merci
(2c. Tasse e VAT
(2d. Calcolo del marginale
3. Scegliere il settore
(3a. Acquistare una compagnia
(3b. Creare una nuova compagnia
(3c. Scelta della Qualità
4. Bilancio
(4a. Acquisti e magazzino
(4b. Impiegati e abilità
(4c. Vendite stimate
5. Gestione quotidiana
(5a. Assunzioni
(5b. Pubblicità
(5c. Impiegati
(5d. Contatti personali
(5e. Salute, regali
(5f. Comprare e immagazzinare
(5g. Aumenti di salario
(5h. Controllare il mercato dei salari
(5i. Vendite o magazzino
(5j. Export
(5k. Controlli quotidiani
(5l. Pazienza
6. Valutazioni
(6a. Controllare il budget
(6b. Piani a lungo termine
(6c. Cambi politici
7. Espansione
(7a. Ricerche di mercato
(7b. Ritorno al punto 1
8. Riassunto
(8a. Links utili
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Introduzione
Tutti pensano di avviare una propria azienda prima o poi, ma non è facile
sapere quando iniziare.
Come imprenditore, ho stilato una piccola guida che può esservi di aiuto se
state pensando di aprire una compagnia.
Raccomando a tutti di leggere questa guida e non fare decisioni affrettate,
ci sono cose non banali che dovreste considerare prima di aprire la vostra
attivita'.
Le sezioni fanno spesso riferimento ad altre sezioni, quindi vi consiglio di
leggere la guida per intero e non un pezzo alla volta.
Informazioni su compagnie e bonus regionali
- Materie prime, potete avviare una azienda di materie prime (raw
material) che produce e vende materie prime alle aziende manufatturiere.
Le materie prime che possiamo produrre sono:
Legno (wood)
Grano (grain)
Petrolio (oil)
Ferro (iron)
Diamanti (diamonds)
High/medium è il valore regionale di produttività di una determinata
materia prima. Questo valore influenza fortemente la qualità di materia
prima che ogni lavoratore può produrre: regioni "high" RADDOPPIANO la
produttività di ogni lavoratore rispetto alle regioni "medium". In molte
regioni una determinata materia prima non è neppure prodotta, quindi
scegliete attentamente la regione in cui avviare l'impresa.
- Manifatture/Costruzione, se volete avviare un'azienda di
manifattura(manufacturing) o costruzione (construction) dovreste considerare
subito un aspetto: dovrete acquistare materie prime oltre a pagare i salari,
e questo significa che dovrete disporre di un capitale iniziale maggiore
rispetto a una azienda di materie prime.
I settori di manifattura sono:
Armi (weapons) - hanno bisogno di ferro
Cibo (food) - hanno bisogno di grano
Biglietti di viaggio (moving tickets) - hanno bisogno di petrolio
Regali (gifts) - hanno bisogno di diamanti
I settori di costruzione sono:
Case (houses) - hanno bisogno di legno
Ospedali (hospital) - hanno bisogno di legno
Sistemi di difesa (defence systems) - hanno bisogno di legno
1. Capitale iniziale
Per avviare la vostra compagnia, avrete bisogno di un capitale iniziale.
Dovreste pensare bene a cosa, dove, quando, con quale qualità e con chi
volete avviare l'azienda.
1a. Soci/Cooperative
Molti scelgono di avviare la propria compagnia con la forma di una
cooperativa: due o più persone iniziano l'attività insieme e dividono spese
e ricavi.
Questa è una buona alternativa se avete un capitale iniziale ridotto, ma
rende sicuramente più difficile avere un profitto significativo perchè dovrà
essere diviso tra i soci.
1b. Proprio capitale
Il minimo che vi serve per avviare una nuova compagnia è avere 20 gold per
la registrazione dell'azienda, ma vi sconsiglio di iniziare con un capitale
iniziale così basso. Considerate l'idea di fondare prima un'organizzazione
che userete per creare e gestire l'azienda. Un'organizzazione costa 5 gold.
Dovreste anche pensare all'eventualità di avviare qualcosa di diverso da una
semplice azienda q1 (approfondiremo il tema più avanti). Vi consiglio di
avere almeno 40 gold prima di iniziare una attività da soli.
1c. Ottenere oro
Potete ottenere oro in vari modi:
Ottenete 5 gold ogni 30 giorni di fila in cui lavorate.
Ottenete 5 gold ogni 5 livelli di forza (ottenuti con il training).
Ottenete 5 gold per ogni medaglia ottenuta.
Ottenete 5 gold per ogni persona che invitate e raggiunge il livello
6.
Ottenete 5 gold per ogni livello compreso tra il 16 e il 24
Ottenete 10 gold per ogni livello compreso tra il 25 e il 29
Ottenete 20 gold per ogni livello oltre i 30
Avete quindi molti diversi modi di guadagnare oro, ma se non avete la
pazienza di ottenerlo così, potete sempre acquistarlo con la carta di
credito o paypal.
1d. Requisiti
Il requisito per avviare un'azienda è essere almeno al livello 9, mentre per
creare un'organizzazione è di essere almeno al livello 11. Se avviate una
cooperativa, ovviamente è suffficiente che solo uno dei soci abbia questi
requisiti.
1e. Organizzazioni
Per poter lavorare nella vostra compagnia, dovrete creare un'organizzazione
che crei e gestisca la vostra azienda, al costo di 5 gold.
L'organizzazione diventa come un vostro secondo account, con dei propri dati
di login (nome e password). Potrete controllare quante organizzazioni volete
senza rischiare il ban per multi account.
2. Ricerca
Fate ricerche prima di decidere, per evitare di creare una compagnia poco
redditizia. Pensate al fatto che alcuni settori dipendono fortemente dalle
guerre, come il settore delle armi, e che quindi richiedono maggiori
capitali per continuare a produrre anche nei momenti in cui non ci sono
guerre. Non dovreste avviare un'azienda di ospedali o di sistemi di difesa
perchè questo genere di compagnie sono spesso gestite dallo stato o
dall'esercito, quindi i prodotti sono molto difficili da vendere e costosi
da produrre.
2a. Mercato
Il primo passo da compiere è guardare il mercato per capire quante aziende
sono attive nei vari settori, che qualità hanno e quanti prodotti invenduti
sono sul mercato. Scegliete un paio di settori interessanti e... continuate
a leggere.
2b. Richiesta di merci
Il secondo passo da compiere è stimare la domanda di merce nei settori che
avete scelto: potrete farlo seguendo il mercato e annotando quanto è
movimentato.
Questo metodo comunque non è sicuro al 100% perchè le aziende possono
cambiare le loro offerte e stivare merci in magazzino aspettando prezzi più
alti, ma comunque avrete un'idea del tipo di domanda che c'è nel settore di
interesse.
Se una compagnia mantiene la stessa offerta per un lungo periodo, ci sono
buone possibilità che quel tipo di merce sia venduta solo in certe
circostanze.
Merci come armi, regali, ferro, biglietti di viaggio e cibo di alta qualità,
di solito vendono di più durante le guerre (ne riparleremo nel capitolo 3).
2c. Tasse e VAT
Ricordate che ci sono tasse e VAT sulla maggior parte delle merci. Dovreste
quindi guardare non solo il prezzo di vendita ma anche la VAT che verrà
sommata al prezzo. Inoltre, dovrete anche pagare la tassa sul reddito
(income tax) quando prelevate soldi dalla compagnia all'organizzazione (o a
voi stessi se non avete organizzazione). Controllate quindi le tasse nel
vostro paese e consideratele nei vostri calcoli.
2d. Calcolo del marginale
A questo punto dovreste aver raccolto molte informazioni ed è il momento di
calcolare cosa può portare profitto. Potete farlo con carta e penna, se
volete, ma anche usare un ottimo calcolatore:
http://www.cccp-group.org/index.php?page=erep_prodcalc
Inserite il livello (skill) medio dei dipendenti che vorrete assumere, il
numero di lavoratori che pensate di assumere e il numero di dipendenti
raccomandato per il vostro tipo di azienda. Dovreste assumere il numero
raccomandato perchè con più dipendenti il rendimento di ognuno cala. Per
un'azienda di grano, per esempio, sono raccomandati 10 dipendenti, mentre
per un'azienda di case sono raccomandati 20 dipendenti.
Dovete anche inserire il livello medio di salute che i vostri impiegati
hanno o vorrete che abbiano (questo è molto difficile da ottenere perchè
dovrete controllare quotidianamente il loro livello e eventualmente
licenziare quelli con salute troppo bassa).
Calcolate il salario medio usando il job market e scrivetelo per ogni
livello di qualità.
Fatto questo, inserite i punti di produzione richiesti per prodotto finito
(production per finished item) del settore in cui siete (maggiori dettagli
al capito 3).
Ora potrete vedere il vostro costo di produzione/manifattura per i diversi
livelli di qualità: confrontatelo con i prezzi di mercato attuali e
scegliete il settore che vi pare avere maggiori possibilità di profitto.
3. Scegliere il settore
Quando scegliete il settore, dovreste evitare sistemi di difesa e ospedali,
perchè sono molto costosi da produrre e quasi impossibili da vendere,visto
che spesso le aziende di settore sono gestite dallo stato.
• Armi
Se scegliete di produrre armi, dovrete essere pronti ad aspettare l'inizio
di una guerra prima di vendere i vostri prodotti. In altre parole dovrete
essere in grado di pagare i salari e comprare ferro anche nei periodi in cui
non ci sono guerre. Nell'industria delle armi potreste trovarvi a produrre
per mesi senza vendere niente, e all'improvviso vendere tutto in un paio di
giorni.
Questo settore può essere molto difficile per i principianti con poco
capitale iniziale. L'alternativa è produrre più possibile, bloccare
l'azienda (smettendo di acquistare ferro) e aspettare di vendere il
prodotto.
Controllate il mercato del ferro, la massima produttività è fissata a 10
impiegati, punti di produzione richiesti per prodotto finito: 5
• Regali
I regali sono usati tutti i giorni per far recuparare salute agli amici, ma
sono usati molto di più durante le guerre.
Controllate il mercato dei diamanti, la massima produttività è fissata a
10 impiegati, punti di produzione richiesti per prodotto finito: 2
• Biglietti di viaggio
Quando l'esercito ha bisogno di spostare soldati per una missione, o durante
il giorno delle elezioni in cui i giocatori si spostano per votare o essere
votati, potrete notare un incremento di vendite in questo settore. In altri
periodi, le vendite sono molto scarse.
Controllate il mercato del petrolio, la massima produttività è fissata a
10 impiegati, punti di produzione richiesti per prodotto finito: 10
• Cibo
Il cibo è richiesto ogni giorno, ma ci sono anche molte compagnie in questo
settore. Controllate attentamente i margini di profitto!
Controllate il mercato del grano, la massima produttività è fissata a 10
impiegati, punti di produzione richiesti per prodotto finito: 1
• Case
Questo settore è spesso sovraffollato rispetto alle richieste, spesso
scarse. Controllate attentamente il mercato e la previsione di profitto
prima di aprire aziende in questo settore.
Controllate il mercato del legno, la massima produttività è fissata a 20
impiegati, punti di produzione richiesti per prodotto finito: 200
• Materie prime
C'è molto da scegliere in questo settore, controllate bene i margini di
profitto e la concorrenza. Ricordatevi anche di aprire la compagnia in una
regione con produzione high o quanto meno medium.
Massima produttività 10 impiegati.
3a. Acquistare una compagnia
Può essere utile controllare regolarmente le compagnie in vendita (Companies
for sale): a volte si trovano offerte davvero vantaggiose. Ricordatevi di
controllare se l'azienda ha licenze di esportazione (verificando che siano
verso paesi non sotto embargo) se ha prodotti in stock e impiegati. Se avete
deciso di iniziare un'azienda di materie prime, solitamente sul mercato
potete trovare buone offerte. Controllate però che l'azienda sia posta in
una regione con produttività alta o almeno media di quella materia prima.
Alcuni principianti creano per errore un'azienda di materie prime in una
zona sprovvista di quella materia, e si ritrovano quindi a venderla a prezzi
stracciati. Con pazienza e attenzione potreste trovare invece ottimi affari
in questo mercato.
3b. Creare una nuova compagnia
Se avete scelto il settore e non trovate niente di buono nelle compagnie in
vendita, dovrete creare una nuova compagnia. La compagnia verrà creata nella
regione in cui voi o la vostra organizzazione siete localizzati. State
quindi molto attenti a spostare voi stessi o la vostra organizzazione nella
giusta regione, specialmente se volete aprire una compagnia di materie
prime. Questo è importante anche per un'azienda di manifattura perchè
dovreste scegliere una regione bene difesa in caso di guerre. L'account
dell'organizzazione potrà poi essere spostato nuovamente dove volete senza
influenzare la localizzazione della compagnia creata, che rimarrà sempre
nella regione in cui è stata fondata.
3c. Scelta della Qualità
Considerando il vostro budget, dovrete scegliere la qualità della vostra
compagnia.
Per "Q" si intende il livello di qualità dei prodotti finiti o di quantità
delle materie prime. Se avete un'azienda Q1 di cibo, il cibo prodotto darà
un punto di salute a chi lo consumerà, mentre un cibo Q2 darà 2 punti di
salute quando consumato.
Nelle materie prime, il "Q" si riferisce invece alla quantità di prodotto.
Se avete un'azienda Q3 di grano, 100 prodotti Q3 valgono 300 unità di
materie prime, proprio come 300 prodotti Q1.
Per ogni incremento di "Q" la vostra produttività diminuirà del 10% e i
salari dovranno aumentare (perchè un lavoratore in un'azienda Q2 consuma più
wellness rispetto a un lavoratore di un'azienda Q1), ma potrete anche
vendere i vostri prodotti a un prezzo più alto.
Per un'azienda di manifattura, ci vogliono "Q" volte più materiali per
produrre un articolo. Per esempio un'arma Q1 richiede 5 unità di ferro,
mentre un'arma Q3 richiede 15 unità di ferro.
Potete aumentare la qualità di un'azienda donando oro alla stessa e
cliccando su "Upgrade quality level". In generale, solitamente più è alta la
Q della vostra azienda, più guadagnate.
4. Bilancio
Avete speso una parte del vostro capitale iniziale nell'acquisto/avvio della
vostra azienda. Adesso vedremo alcuni consigli su come investire il resto
del vostro capitale.
4a. Acquisti e magazzino
Se avete un'impresa di manifattura, dovrete acquistare uno stock di materie
prime che i vostri dipendenti useranno. Questo può essere fatto cliccando
su"Buy raw materials" (acquista materie prime), nella pagina della
compagnia. Potete anche acquistare un biglietto di viaggio per la vostra
organizzazione e spostarla in una nazione dove la materia prima che vi
interessa viene venduta a un prezzo inferiore (confrontate sempre usando i
corrispettivi in gold).
Acquistate quindi una quantità di materia prima compatibile con lo spazio di
magazzino libero nella vostra organizzazione e donatelo alla vostra
compagnia.
4b. Impiegati e abilità
Considerando il vostro capitale iniziale in valuta locale, dovrete decidere
che tipo di abilità richiedere per i vostri dipendenti. Lavoratori con
abilità maggiore produrranno di più ma costeranno anche di più. Se non avete
molto capitale iniziale in valuta locale per la vostra compagnia, dovreste
assumere impiegati con abilità minore, tra 0 e 4. Considerate sempre il
numero di dipendenti consigliato per il vostro settore (vedi capitolo 3).
4c. Vendite stimate
La quantità di merci che i vostri impiegati producono dovrebbe bilanciarsi
con la richiesta di mercato, potrete regolare questo aumentando o diminuendo
il livello medio dei vostri dipendenti. Se avete licenze di esportazione,
calcolate anche le vendite all'estero.
5. Gestione quotidiana
Gestire una compagnia di successo richiede tempo, dovrete sempre seguire
cosa accade sui vari mercati.
5a. Assunzioni
Potete fare le vostre offerte di lavoro nella pagina della compagnia, dove
potete scegliere il livello di abilità che cercate e il salario che offrite.
Controllate il "Job Market" per scegliere un salario ragionevole alle
condizioni attuali di mercato. Se volete assumere in fretta, fate offerte
per diversi livelli di abilità con un salario superiore a quello offerto
dalle altre compagnie.
5b. Pubblicità
Potete creare un giornale con la vostra compagnia per scrivere articoli
pubblicitari per i vostri prodotti o per saldi occasionali. Il giornale
costa 2 gold ma può essere un buon strumento per le vostre aziende.
Ricordatevi però di non fare "spam" pubblicando articoli troppo frequenti
per non ottenere l'effetto contrario. Potreste anche pubblicare offerte di
lavoro e domande sui forum locali della vostra nazione. Potreste anche usare
la nuova funzionalità di
annunci pubblicitari.
5c. Impiegati
Controllate spesso i vostri impiegati e assicuratevi che non abbiano bassa
salute (vedere anche il capitolo 5e).
Controllate anche quando hanno lavorato l'ultima volta e seguitene lo
sviluppo. Se avete impiegati che lavorano raramente o con salute
costantemente bassa, dovreste licenziarli per raggiungere la massima
produttività. In alcuni casi può servire invece avere anche dei lavoratori
inattivi per mantenere il numero consigliato di impiegati e massimizzare la
produttività degli altri.
5d. Contatti personali
Vi raccomando di scrivere una lettera standard da inviare ai vostri
impiegati quando vengono assunti nella compagnia. Questo crea un rapporto
personale importante con dipendenti che potrebbero essere molto importanti
per la vostra azienda. Se i vostri giocatori sono principianti, potreste
anche inviare il link alla guida per principianti:
[url]http://www.erepublik.com/en/article/guida-per-i-principianti-905756/1/2
0[/url]
Questo certamente aumenterà la possibilità che continuino a giocare a
eRepublik, non è mai facile integrarsi.
5e. Salute, regali
La salute dei vostri dipendenti influenza pesantemente la loro produttività.
Se la vostra nazione è in guerra, dovreste sempre raccomandare ai vostri
dipendenti di combattere una volta e usare l'ospedale della propria regione
per recuperare salute gratuitamente. E' fondamentale avere lavoratori con
buona salute costante. Se dovete licenziare qualcuno, scegliete sempre
quello con minor salute.
Alcuni imprenditori scelgono di mandare regali (gifts) ai loro dipendenti
per aumentarne la salute e la produttività. Questa è una buona pratica se
avete un lavoratore che lavora tutti i giorni ma non riesce a recuperare
salute. Quando un buon lavoratore va in vacanza, potreste donargli
regolarmente cibo per mantenerlo in buona salute quando tornerà.
5f. Comprare e immagazzinare
Se avete un buon capitale iniziale potete provare a comprare molte materie
prime quando c'è un ribasso di prezzo sul mercato, invece che aspettare di
comprarle sempre quando non ne avete più. Questo renderà sul lungo termine e
diminuirà la possibilità di restare senza materie prime. Per farlo dovrete
però controllare frequentemente il mercato. Se importate dall'estero,
dovreste controllare i prezzi nei mercati stranieri per scegliere sempre il
migliore.
5g. Aumenti di salario
Quando i vostri impiegati aumentano la loro abilità lavorando per voi,
dovreste aumentare il loro salario. Questo aumenterà la loro fiducia
nell'azienda e gli farà capire che possono restare nell'azienda a lungo.
Controllate il "Job market" e tenete i vostri salari ad un livello
ragionevole rispetto al mercato stesso. Qualcuno potrebbe non seguire questo
mercato e continuare a lavorare per voi a basso salario, ma quasi tutti
cambieranno compagnia se i vostri salari saranno sotto il livello di
mercato.
5h. Controllare il mercato dei salari
I salari di mercato cambiano costantemente e per riuscire a massimizzare i
profitti è importante controllare il mercato. Se i salari di mercato sono
calati, diminuiteli anche ai vostri impiegati spiegando loro il motivo,
altrimenti potreste trovarvi in perdita.
5i. Vendite o magazzino
Se producete più di quanto riuscite a vendere, potreste avere problemi
nell'acquisto di materie prime e nel pagamento dei salari. Il problema viene
solitamente risolto diminuendo il prezzo di vendita in modo da essere il
venditore più conveniente (ma questo abbassa o cancella i profitti).
Un'altro modo può essere impiegare lavoratori con abilità più bassa, che
producono e costano meno.
5j. Export
Se state pensando di acquistare una licenza di esportazione, dovreste
seguire il mercato globale del vostro prodotto. Quale nazione ha le tasse di
importazione più basse per il vostro prodotto? Quali nazioni hanno i prezzi
più alti (rapportati in gold)? Comprare una licenza di esportazione può
essere conveniente sul medio/lungo periodo.
5k. Controlli quotidiani
Per gestire una compagnia efficente dovrete fare controlli quotidiani. Se
gli impiegati lasciano la compagnia, dovrete assumerne altri per non perdere
produttività. Dovrete anche controllare i prezzi di mercato e assicurarvi di
poter competere con i vostri rivali.
5l. Pazienza
E' importante avere pazienza nel gestire una compagnia, dategli tempo e non
vi aspettate di vendere sempre tutto quello che producete. A volte dovrete
avere pazienza e aspettare giorni migliori. Può essere una buona idea anche
confrontarvi con altri imprenditori della vostra nazione sui canali locali
di chat irc.
6. Valutazioni
Quando avrete una compagnia da 10-20 giorni, sarà arrivato il momento di
fare alcune valutazioni.
6a. Controllare il budget
Le vendite sono state come avevate preventivato? Avete venduto i vostri
prodotti al prezzo che avevate preventivato? E' cambiate la domanda del
vostro prodotto sul mercato? Sono cambiati i prezzi delle materie prime di
cui avete bisogno?
6b. Piani a lungo termine
Quando avete controllato il vostro bilancio, ottenendo cifre certe da
analizzare, vi raccomando di fare un budget a lungo termine. Potrete
calcolare quando sarete in grado di aumentare la qualità della vostra
azienda, se potete assumere impiegati con abilità maggiore perchè il mercato
chiede molti prodotti, e tutto il resto che vi viene in mente.
6c. Cambi politici
Seguite la politica locale e controllate come le tasse di importazione, le
VAT e la tassa sul reddito cambiano. Potete anche partecipare alla vita
politica della vostra nazione o fare riferimento a un partito o a un
congressista per difendere le vostre istanze.
7. Espansione
Quando avrete un idea di come giri il mondo degli affari, potreste essere
interessati ad espandere i vostri affari. Questo può essere fatto prendendo
una nuova azienda, aumentando la qualità di quella che avete o acquistando
una licenza di esportazione.
7a. Ricerche di mercato
Se avete alzato il profitto della vostra azienda, non dovreste fare scelte
affrettate. Cambiare la vostra azienda o acquistarne di nuove richiede la
stessa attenzione che avete messo nel creare e gestire la prima.
7b. Ritorno al punto 1
Vi raccomando quindi di tornare al punto 1 della guida e fare ricerche
approfondite prima di decidere come proseguire.
8. Riassunto
Se siete arrivati a questo punto della guida, probabilmente avete un buon
senso degli affari. Questo dimostra che siete rigorosi e seri nelle vostre
decisioni, aspetto che pagherà molto nel lungo periodo. E' quasi impossibile
diventare ricchi semplicemente lavorando come dipendenti in eRepublik,
quindi se siete interessati a fare molti soldi o semplicemente volete avere
qualcosa in più da fare nel gioco... benvenuti nel modo degli affari!
8a. Links utili
Alcuni link che potrebbero esservi utili:
Guida per i principianti:
[url]http://www.erepublik.com/en/article/guida-per-i-principianti-905756/1/2
0[/url]
Guida su come importare materie prime:
[url]http://www.erepublik.com/en/article/guida-all-import-di-materie-prime-9
27688/1/20[/url]
Un importante strumento per aziende con interessanti funzionalità:
http://truebluecreations.net/index.php
Calcolatori di salari e profitti:
http://www.egobba.de/company.htm
http://erepublik.ws/calculators/company/demo#
Calcolatori di costi:
http://www.cccp-group.org/index.php?page=erep_prodcalc
Guida agli affari in eRepublik in altre lingue:
[url=http://www.erepublik.com/en/article/business-guide-for-beginners1-88620
8/1/20]The English version[/url]
Spero che questa guida vi sia di aiuto, adesso fate un pò di soldi! :P
Translated to English by:
Roteda
Votate e sottoscrivete per altre utili guide!
Creatore della guida:
icehacker
(sottoscrivete anche il suo giornale per invogliarlo a creare nuove guide!)
Traduttore:
supermaghe



